独家揭发
CLOVE 神抽背后的秘密
公开后台揭网红加成设定
调查专文 2026 年 9 月 5 日
CLOVE 是累计会员超过一百万的线上 Oripa 平台。玩家先购买点数,再抽取宝可梦、海贼王等收藏卡;抽中的卡可以申请寄送,也可以换回点数继续抽。平台以高价大奖和回点安排吸引玩家持续入金,这盘生意的根基,是玩家相信自己付钱买到的机会,与宣传展示的条件相符。
一名开发者提供的管理后台前端 JavaScript 档案,揭出了镜头拍不到的设定。本文核对公开原档,从后台路由、GraphQL 操作及日文界面文字,还原出一组抽选管理功能:指定 CloveID、提高账号中奖机会、设定有效时段、限制卡包的可见用户、调整奖池几率及回点数额,并管理账户与出货。
其中,/influencer/boost 明文提供网红加成。界面估算,十连抽抽中主打大奖(原文“目玉奖”)的机会,平常约为 10%,指定账号获最高级别加成后约为 45%,有效期由 30 分钟至 6 小时。最高加成下的估算,是通常值的 4.5 倍。
这些设定已经做成员工可以操作的表单。操作者先登记 CloveID 和频道名称,再从名册选取账号,填写加成级别、有效期及理由。理由栏直接提示“施策名・配信予定など”,即活动名称、直播计划等;列表另设建立者电邮、到期时间和取消功能。
一场两小时直播,可以配上一段 120 分钟加成。活动名称、示范账号和生效时段,都能在同一张表单安排。公开前端把这套流程交给持有 InfluencerSupporter 权限的操作者,毋须工程师每次改写程式。
oripaDrawBoostSessionCreate
influencerAccountID / boostLevel / durationMinutes
reason / createdByAdminEmail / expiresAt
被加成的神抽如何吸引玩家入金
平台若在直播前替 KOL 启用加成,再隐瞒这项安排,便能用较有利的抽卡条件制作宣传。KOL 拍下真实开包和中奖画面,平台再把片段用于直播、优惠码及社交媒体推广。观众受到“神抽”刺激而入金,自己的账号却未必享有同样的中奖机会。
整段影片可以没有剪接,付款和奖品也可以全是真的。只要宣传把特殊加成下的表现包装成普通手气,真实开包就成了误导宣传的材料。观众看见的是有人抽中大奖,看不见的是后台替账号设定的几率。
若加成账号与普通玩家共用同一个有限奖池,问题更会延伸至奖品分配。提高指定账号的中奖机会,会影响高价卡落到谁手上。每抽走一张大奖,留给后来玩家的奖品就少一张。
最严重的情况,是大奖已被抽走,销售页仍让客户相信它留在池内。平台继续出售剩余份数,那张已离池的卡又留在 KOL 影片里吸引新人。玩家支付的,便可能是一个已不存在的机会。要判断某个卡池有没有出现这种情况,须把当时的商品页、抽选结果及库存逐笔核对。
日本已有抽奖内容与顾客所知不符的先例。关西电视在 2022 年报道,大阪日本桥的一番赏官方店把上一批剩余签混进新批次,并漏发 Last One 奖品。受访消费者指,80 张新签加上 32 张剩余签,事前没有交代;营运方承认部分商品处理有问题,店铺其后结业并安排退款。
资料来源:关西电视原报道
CLOVE 的管理权限还包括用户白名单和会员等级限制,能控制哪些玩家看得见、买得到哪些卡包。RUSH 奖池另有几率编辑界面,并设有检查,会拦截部分超出指定幅度的调整。
另一项 scheduleAssignGuaranteedWinOripaUsers,会在开售前 30 分钟按卡池 ID 排程分配,日本、香港及美国库存列表均有相关界面。页面对应公开销售的“アド确”商品,即保证回点高于投入点数的卡包。这项分配与网红账号加成不同,不能只凭 GuaranteedWin 名称,断言普通卡池已指定头奖得主。
资料来源:操作定义;日本分配页;各区路由目录;アド确商品说明;RUSH 几率编辑
KOL 若不知道自己获加成,便可能连同真实的惊喜反应,一起被平台拿来制造“容易中奖”的印象;若明知自己享有特殊几率,仍把结果当成一般玩家的手气向观众推广,就是有意误导。合作创作者需要查清自己的账号设定,才能向观众交代。
这套界面也把问题带到公司内部。将加成用于推广,会牵涉谁安排直播、谁设定账号,以及谁把中奖内容拿去吸客。活动理由与建立者字段,提供了追查操作人的线索;如果平台以高价卡支付宣传报酬,合作约定与库存交付又能连到奖品成本及经手人。
TrustHub 的公开招聘资料,要求相关职位协调管理层、市场推广、产品及客服,提高购买频率和每位客户带来的收入。公司简报亦列明,每半年发放与业绩挂钩的奖金。2026 年 8 月版简报称,当年上半年营业额是前一个半年的 3.4 倍。
若隐瞒加成的开包内容成为固定宣传手法,平台和参与者便各有利益。KOL 靠高价卡画面争取观看和互动,若合作以卡片作报酬,还能把卡带走;平台靠“容易抽中”的印象吸引入金,向投资者交出更好看的增长数字。业绩奖金又把员工收入与公司表现连在一起,形成继续推广的经济诱因。
资料来源:跨部门职位要求;公司简报 第 9 及 15 页;操作理由与建立者字段
香港广告背后是走出日本的抽卡生意
CLOVE 已把这门生意带到日本以外。TrustHub 于 2025 年 7 月发布的设计团队简报,披露 Clove 当年上半年海外销售占整体六成,同份简报亦列出 Hikaru、Raphael 等大型创作者合作。
香港街头的大型广告,让品牌进一步接触本地玩家。读者提供的照片拍到一幅繁体中文 CLOVE 广告,所附 Threads 帖文将地点描述为旺角。公司亦曾招聘港台广告设计师,要求配合市场推广、按成效修改素材;官网则提供香港配送服务。
实体店、公司年资和金融合作,为品牌累积了公信力。2019 年成立的 TrustHub 在日本经营 Clove Base,曾获 Nissay Capital 投资;公司于 2024 年公布,与瑞穗、三井住友、Kiraboshi 及日本政策金融公库签订合计 17 亿日圆的融资与承诺额度。
同年,SMBC Consumer Finance 宣布,首次透过 Clove 签约的 Promise 客户,可获 10,000 日圆等值点数。日本卡店、网红合作和金融推广,让新市场的玩家先看见一个有规模、有合作网络的品牌,再决定是否把钱交给平台。
若隐瞒加成的宣传也被带到海外,这些信任就可能加快玩家入金。受误导的消费推高收入,再支持下一轮广告,让更多人接触同一种宣传。平台便可能靠这些收入继续扩张,代价由误判中奖机会的玩家承担。
与 CLOVE 合作的卡店、金融机构、广告伙伴和创作者,都应知道这批公开发现。自己的名称、标志和形象有没有被用来替失实示范增加说服力,是合作方需要核查的事。合作本身不能证明知情;决定是否继续合作,却不能忽略宣传账号的抽选条件。
资料来源:海外销售及创作者合作;照片所附帖文;港台广告职缺;香港配送;公司资料;Clove Base;2021 年投资;2024 年融资;Promise 公告
被扭曲的中奖印象,也会伤及整个 TCG 行业。获加成的宣传账号如果被当作正常示范,按公开规则经营的卡店就要面对失真的比较。等到玩家怀疑大奖另有安排,流失的信任亦会波及其他平台。
CLOVE 向玩家出售随机抽卡,管理端却保留按账号提高中奖机会的设定。当获加成的示范被当作普通手气推广,普通玩家与宣传账号便没有在相同条件下碰运气。所谓“神抽”,可以是平台预先安排了优势的结果。
玩家不应付钱去猜自己参与的是哪一种抽选。示范账号有没有加成、自己的中奖机会是多少、大奖是否仍在池内,平台都应在付款前交代清楚。未有清楚交代之前,先停止继续入金。
资料来源:网红加成页原档
资料说明:本文核对公开前端程式及所列来源,没有登入后台或取得逐笔执行纪录。功能如何用于宣传、奖品分配及相关利益安排,属依现有材料作出的推论。界面图为重建示意。程式档与页面连结改指向 Wayback Machine 保存副本,以防原站更换代码。
读者实用附录
先保存自己的 CloveID、点数余额、付款收据、抽卡纪录、卡片库存、出货申请及客服往来。付款前看过的商品页、几率说明、KOL 影片和优惠码,也应保留网址、日期及影片时间点。不要删除账户或对话;公开分享时遮去个人资料,密码和验证码不要交给任何人。
账户内已取得、符合出货条件的卡片,可按原有条款申请寄送,保留申请编号及物流纪录。想取回的卡片,先不要换回点数;也不要为追讨既有权益再增加抽卡支出。平台若拒绝或延误,要求书面交代原因及处理日期。
最后,本鹦鹉有立场,也有邀请码
有人说,推荐 CARDZ.GAME 会影响公信力,不应该推。
为什么不行?因为公平,本鹦鹉就推荐。规则先讲清楚、结果经得起查,才会推。这把尺对 CLOVE 适用,对本鹦鹉推荐的平台一样适用。
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