獨家揭發
CLOVE 神抽背後的秘密
公開後台揭網紅加成設定
調查專文 2026 年 9 月 5 日
CLOVE 是累計會員超過一百萬的線上 Oripa 平台。玩家先購買點數,再抽取寶可夢、海賊王等收藏卡;抽中的卡可以申請寄送,也可以換回點數繼續抽。平台以高價大獎和回點安排吸引玩家持續入金,這盤生意的根基,是玩家相信自己付錢買到的機會,與宣傳展示的條件相符。
一名開發者提供的管理後台前端 JavaScript 檔案,揭出了鏡頭拍不到的設定。本文核對公開原檔,從後台路由、GraphQL 操作及日文介面文字,還原出一組抽選管理功能:指定 CloveID、提高帳號中獎機會、設定有效時段、限制卡包的可見用戶、調整獎池機率及回點數額,並管理帳戶與出貨。
其中,/influencer/boost 明文提供網紅加成。介面估算,十連抽抽中主打大獎(原文「目玉獎」)的機會,平常約為 10%,指定帳號獲最高級別加成後約為 45%,有效期由 30 分鐘至 6 小時。最高加成下的估算,是通常值的 4.5 倍。
這些設定已經做成員工可以操作的表單。操作者先登記 CloveID 和頻道名稱,再從名冊選取帳號,填寫加成級別、有效期及理由。理由欄直接提示「施策名・配信予定など」,即活動名稱、直播計劃等;列表另設建立者電郵、到期時間和取消功能。
一場兩小時直播,可以配上一段 120 分鐘加成。活動名稱、示範帳號和生效時段,都能在同一張表單安排。公開前端把這套流程交給持有 InfluencerSupporter 權限的操作者,毋須工程師每次改寫程式。
oripaDrawBoostSessionCreate
influencerAccountID / boostLevel / durationMinutes
reason / createdByAdminEmail / expiresAt
被加成的神抽如何吸引玩家入金
平台若在直播前替 KOL 啟用加成,再隱瞞這項安排,便能用較有利的抽卡條件製作宣傳。KOL 拍下真實開包和中獎畫面,平台再把片段用於直播、優惠碼及社交媒體推廣。觀眾受到「神抽」刺激而入金,自己的帳號卻未必享有同樣的中獎機會。
整段影片可以沒有剪接,付款和獎品也可以全是真的。只要宣傳把特殊加成下的表現包裝成普通手氣,真實開包就成了誤導宣傳的材料。觀眾看見的是有人抽中大獎,看不見的是後台替帳號設定的機率。
若加成帳號與普通玩家共用同一個有限獎池,問題更會延伸至獎品分配。提高指定帳號的中獎機會,會影響高價卡落到誰手上。每抽走一張大獎,留給後來玩家的獎品就少一張。
最嚴重的情況,是大獎已被抽走,銷售頁仍讓客戶相信它留在池內。平台繼續出售剩餘份數,那張已離池的卡又留在 KOL 影片裏吸引新人。玩家支付的,便可能是一個已不存在的機會。要判斷某個卡池有沒有出現這種情況,須把當時的商品頁、抽選結果及庫存逐筆核對。
日本已有抽獎內容與顧客所知不符的先例。關西電視在 2022 年報道,大阪日本橋的一番賞官方店把上一批剩餘籤混進新批次,並漏發 Last One 獎品。受訪消費者指,80 張新籤加上 32 張剩餘籤,事前沒有交代;營運方承認部分商品處理有問題,店舖其後結業並安排退款。
資料來源:關西電視原報道
CLOVE 的管理權限還包括用戶白名單和會員等級限制,能控制哪些玩家看得見、買得到哪些卡包。RUSH 獎池另有機率編輯介面,並設有檢查,會攔截部分超出指定幅度的調整。
另一項 scheduleAssignGuaranteedWinOripaUsers,會在開售前 30 分鐘按卡池 ID 排程分配,日本、香港及美國庫存列表均有相關介面。頁面對應公開銷售的「アド確」商品,即保證回點高於投入點數的卡包。這項分配與網紅帳號加成不同,不能只憑 GuaranteedWin 名稱,斷言普通卡池已指定頭獎得主。
資料來源:操作定義;日本分配頁;各區路由目錄;アド確商品說明;RUSH 機率編輯
KOL 若不知道自己獲加成,便可能連同真實的驚喜反應,一起被平台拿來製造「容易中獎」的印象;若明知自己享有特殊機率,仍把結果當成一般玩家的手氣向觀眾推廣,就是有意誤導。合作創作者需要查清自己的帳號設定,才能向觀眾交代。
這套介面也把問題帶到公司內部。將加成用於推廣,會牽涉誰安排直播、誰設定帳號,以及誰把中獎內容拿去吸客。活動理由與建立者欄位,提供了追查操作人的線索;如果平台以高價卡支付宣傳報酬,合作約定與庫存交付又能連到獎品成本及經手人。
TrustHub 的公開招聘資料,要求相關職位協調管理層、市場推廣、產品及客服,提高購買頻率和每位客戶帶來的收入。公司簡報亦列明,每半年發放與業績掛鈎的獎金。2026 年 8 月版簡報稱,當年上半年營業額是前一個半年的 3.4 倍。
若隱瞞加成的開包內容成為固定宣傳手法,平台和參與者便各有利益。KOL 靠高價卡畫面爭取觀看和互動,若合作以卡片作報酬,還能把卡帶走;平台靠「容易抽中」的印象吸引入金,向投資者交出更好看的增長數字。業績獎金又把員工收入與公司表現連在一起,形成繼續推廣的經濟誘因。
資料來源:跨部門職位要求;公司簡報 第 9 及 15 頁;操作理由與建立者欄位
香港廣告背後是走出日本的抽卡生意
CLOVE 已把這門生意帶到日本以外。TrustHub 於 2025 年 7 月發布的設計團隊簡報,披露 Clove 當年上半年海外銷售佔整體六成,同份簡報亦列出 Hikaru、Raphael 等大型創作者合作。
香港街頭的大型廣告,讓品牌進一步接觸本地玩家。讀者提供的照片拍到一幅繁體中文 CLOVE 廣告,所附 Threads 帖文將地點描述為旺角。公司亦曾招聘港台廣告設計師,要求配合市場推廣、按成效修改素材;官網則提供香港配送服務。
實體店、公司年資和金融合作,為品牌累積了公信力。2019 年成立的 TrustHub 在日本經營 Clove Base,曾獲 Nissay Capital 投資;公司於 2024 年公布,與瑞穗、三井住友、Kiraboshi 及日本政策金融公庫簽訂合計 17 億日圓的融資與承諾額度。
同年,SMBC Consumer Finance 宣布,首次透過 Clove 簽約的 Promise 客戶,可獲 10,000 日圓等值點數。日本卡店、網紅合作和金融推廣,讓新市場的玩家先看見一個有規模、有合作網絡的品牌,再決定是否把錢交給平台。
若隱瞞加成的宣傳也被帶到海外,這些信任就可能加快玩家入金。受誤導的消費推高收入,再支持下一輪廣告,讓更多人接觸同一種宣傳。平台便可能靠這些收入繼續擴張,代價由誤判中獎機會的玩家承擔。
與 CLOVE 合作的卡店、金融機構、廣告夥伴和創作者,都應知道這批公開發現。自己的名稱、標誌和形象有沒有被用來替失實示範增加說服力,是合作方需要核查的事。合作本身不能證明知情;決定是否繼續合作,卻不能忽略宣傳帳號的抽選條件。
資料來源:海外銷售及創作者合作;照片所附帖文;港台廣告職缺;香港配送;公司資料;Clove Base;2021 年投資;2024 年融資;Promise 公告
被扭曲的中獎印象,也會傷及整個 TCG 行業。獲加成的宣傳帳號如果被當作正常示範,按公開規則經營的卡店就要面對失真的比較。等到玩家懷疑大獎另有安排,流失的信任亦會波及其他平台。
CLOVE 向玩家出售隨機抽卡,管理端卻保留按帳號提高中獎機會的設定。當獲加成的示範被當作普通手氣推廣,普通玩家與宣傳帳號便沒有在相同條件下碰運氣。所謂「神抽」,可以是平台預先安排了優勢的結果。
玩家不應付錢去猜自己參與的是哪一種抽選。示範帳號有沒有加成、自己的中獎機會是多少、大獎是否仍在池內,平台都應在付款前交代清楚。未有清楚交代之前,先停止繼續入金。
資料來源:網紅加成頁原檔
資料說明:本文核對公開前端程式及所列來源,沒有登入後台或取得逐筆執行紀錄。功能如何用於宣傳、獎品分配及相關利益安排,屬依現有材料作出的推論。介面圖為重建示意。程式檔與頁面連結改指向 Wayback Machine 保存副本,以防原站更換代碼。
讀者實用附錄
先保存自己的 CloveID、點數餘額、付款收據、抽卡紀錄、卡片庫存、出貨申請及客服往來。付款前看過的商品頁、機率說明、KOL 影片和優惠碼,也應保留網址、日期及影片時間點。不要刪除帳戶或對話;公開分享時遮去個人資料,密碼和驗證碼不要交給任何人。
帳戶內已取得、符合出貨條件的卡片,可按原有條款申請寄送,保留申請編號及物流紀錄。想取回的卡片,先不要換回點數;也不要為追討既有權益再增加抽卡支出。平台若拒絕或延誤,要求書面交代原因及處理日期。
最後,本鸚鵡有立場,亦有邀請碼
有人說,推薦 CARDZ.GAME 會影響公信力,不應該推。
為什麼不行?因為公平,本鸚鵡就推薦。規則先講清楚、結果經得起查,才會推。這把尺對 CLOVE 適用,對本鸚鵡推薦的平台一樣適用。
CARDZ.GAME 是本鸚鵡目前唯一主動推薦的抽卡平台。 若你決定試,請用邀請碼 MXQAQ9,由本鸚鵡推薦連結進入。